最終更新: nine_albert 2023年07月04日(火) 00:51:56履歴
GRANDモードの解説を行う。
参照元:https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/
参照元:https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/
通常のLIVEでは、編成した各アイドルの発動周期に従う。
例として7秒周期の特技は、7秒おきに特技が発動するかの判定が行われる。1回目なら7秒後、2回目なら14秒後となる。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、m*n秒後に判定を行う。
しかし、GRANDは3チーム式であるため、通常の発動仕様とは異なる。
こちらでも例として7秒周期の特技について考える。
例として7秒周期の特技は、7秒おきに特技が発動するかの判定が行われる。1回目なら7秒後、2回目なら14秒後となる。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、m*n秒後に判定を行う。
しかし、GRANDは3チーム式であるため、通常の発動仕様とは異なる。
こちらでも例として7秒周期の特技について考える。
7秒周期の特技は、7秒後に判定を行った後、28, 49, 70, 91, 112, ...秒後に判定が行われる。
本来の7秒周期で言うところの、1回目, 4回目, 7回目, 10回目, ...となっている。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、n*(3m-2)秒後の発動となる。
本来の7秒周期で言うところの、1回目, 4回目, 7回目, 10回目, ...となっている。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、n*(3m-2)秒後の発動となる。
7秒周期の特技は、14秒後に判定を行った後、35, 56, 77, 98, 119, ...秒後に判定が行われる。
本来の7秒周期で言うところの、2回目, 5回目, 8回目, 11回目, ...となっている。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、n*(3m-1)秒後の発動となる。
本来の7秒周期で言うところの、2回目, 5回目, 8回目, 11回目, ...となっている。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、n*(3m-1)秒後の発動となる。
7秒周期の特技は、21秒後に判定を行った後、42, 63, 84, 105, 126, ...秒後に判定が行われる。
本来の7秒周期で言うところの、3回目, 6回目, 9回目, 12回目, ...となっている。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、n*3m秒後の発動となる。
まとめると、アイドルの特技発動タイミングは所属するチームによって異なり、以下表のようになる。
本来の7秒周期で言うところの、3回目, 6回目, 9回目, 12回目, ...となっている。
一般にn秒周期の特技がm回目の特技発動を行う場合、n*3m秒後の発動となる。
まとめると、アイドルの特技発動タイミングは所属するチームによって異なり、以下表のようになる。
チーム | 特技発動タイミング[秒後] nは特技自体の発動周期, m回目の発動を考える |
A | n*(3m-2) |
B | n*(3m-1) |
C | n*3m |
レゾナンス効果が適用されている、つまりレゾナンスのセンター効果が適用されたチームのメンバーが持つ特技が発動された場合、レゾナンスの効果適用配下での発動となるが、
例:センターがレゾナンスである、シンデレラマジックをセンターに配置してレゾナンスを編成に含める
発動タイミングがちょうど合って他のチームの特技が発動された場合はその特技は加算対象にならない。
しかし、スキルブースト系は例外で、チームが異なっても加算対象になる。
例:センターがレゾナンスである、シンデレラマジックをセンターに配置してレゾナンスを編成に含める
発動タイミングがちょうど合って他のチームの特技が発動された場合はその特技は加算対象にならない。
しかし、スキルブースト系は例外で、チームが異なっても加算対象になる。
GRANDではロングノーツに見えるノーツもスライド扱いされており、全体としてスライドの割合が高くなっている。
そのため、ロングアクトはほぼ出番がない代わりに、スライドアクトが大活躍する。
そのため、ロングアクトはほぼ出番がない代わりに、スライドアクトが大活躍する。
編成の基本はいかにクール状態を少なくできるかであるが、
全タイプ楽曲になるとレゾナンスの考え方のほうが強く、特にGRANDになると
特定の区間でレゾナンスにスキルブーストをめっちゃ当てて逃げ切るという戦法が主流になっている。
バランスよくスコアを取りに行くのではなく、特定区間だけものすごいスコアを叩き出して、後は逃げ切る。
レゾナンスには他のチームのスキルブースト系特技も乗っかることを活用し、
3チームの発動タイミングを上手く合わせてとてつもない火力を生み出すのである。
スキルブースト系の採用は主にシンフォニーやスキルブースト、アンサンブルで行うが、限定なので何枚もそろえるのは困難である。
そのため、アンコールを用いてスキルブースト系特技をコピーすることで代用する編成もある。
全タイプ楽曲になるとレゾナンスの考え方のほうが強く、特にGRANDになると
特定の区間でレゾナンスにスキルブーストをめっちゃ当てて逃げ切るという戦法が主流になっている。
バランスよくスコアを取りに行くのではなく、特定区間だけものすごいスコアを叩き出して、後は逃げ切る。
レゾナンスには他のチームのスキルブースト系特技も乗っかることを活用し、
3チームの発動タイミングを上手く合わせてとてつもない火力を生み出すのである。
スキルブースト系の採用は主にシンフォニーやスキルブースト、アンサンブルで行うが、限定なので何枚もそろえるのは困難である。
そのため、アンコールを用いてスキルブースト系特技をコピーすることで代用する編成もある。
・Aグルーブが主力で、BとCから90秒後のタイミングで一斉にエールをかける
・Bからは36秒後にもエールをかける
→一斉にエールをかけることによってその瞬間に一気にスコアを稼ぎ切る
・36秒後に、アンコールの対象を22秒後発動のエールにしたいので色々工夫
→開始23〜35秒の間、新たに特技が発動しないようにする
・レゾナンス発動時、スキブ系特技は他のチームのものも乗る仕様を活用
・89は素数なので、90秒後にエール以外をアンコールする心配はない
→88秒後にエールが発動する編成になっているため
Aは主力メンバー。
11秒や7秒ではエールが合わせにくいので9秒指定。
Voが2つ要求されたため、選択肢はDaかViになる。
手持ちの関係上Da組とした。
Aの火力をサポートするメインエンジンともいえるグループ。
36秒後と90秒後に直前に発動したまゆのエールを3人でアンコールしてバフを一斉にかける。
センターは9秒のトリコロールを要求しているが、理由は以下。
6秒と7秒と13秒では36秒後の発動時、アンコールするのがコンボナになってしまう。
6秒周期→2回目の発動が30秒でエールの後発動のため、対象がコンボナになってしまう。
7秒周期→2回目が35秒後の発動で、ちょうどアンコールの直前に挟まってしまう
13秒周期→26秒後の発動になるが、エールより後発動のため、コンボナが対象になってしまう。
11秒は配置の関係上コンボナが優先されるため、エールがアンコール対象にならなくなる。
Bの90秒後サポートに便乗するグループ。
センターは6秒・7秒・13秒。
※9秒・11秒にすると36秒後発動の前、1番最後にコンボナが残る形となってしまうためNG。
・Bからは36秒後にもエールをかける
→一斉にエールをかけることによってその瞬間に一気にスコアを稼ぎ切る
・36秒後に、アンコールの対象を22秒後発動のエールにしたいので色々工夫
→開始23〜35秒の間、新たに特技が発動しないようにする
・レゾナンス発動時、スキブ系特技は他のチームのものも乗る仕様を活用
・89は素数なので、90秒後にエール以外をアンコールする心配はない
→88秒後にエールが発動する編成になっているため
- Aグループ
[パンダフル・ライフ]大原みちる | 9秒周期のスライドアクト |
[P.C.S]島村卯月 | 9秒周期のコーディネイト |
[夢見りあむしか勝たん]夢見りあむ | 9秒周期のダンスモチーフ |
[星降る森のおとぎ話]森久保乃々 | 9秒周期のリフレイン |
[オーダーメイド・はぁと]佐藤心 | 9秒周期のトリコロール・シナジー |
Aは主力メンバー。
11秒や7秒ではエールが合わせにくいので9秒指定。
Voが2つ要求されたため、選択肢はDaかViになる。
手持ちの関係上Da組とした。
- Bグループ
[EVIL LIVE]小関麗奈(SR) | 18秒周期のアンコール |
[White again]島村卯月(SR) | 18秒周期のアンコール |
[ワンダーエンターテイナー]本田未央 | 9秒周期のCOMBOボーナス |
[キセキの証]鷺沢文香(SR) | 18秒周期のアンコール |
[永遠の結び愛]佐久間まゆ | 11秒周期のトリコロール・シンフォニー |
Aの火力をサポートするメインエンジンともいえるグループ。
36秒後と90秒後に直前に発動したまゆのエールを3人でアンコールしてバフを一斉にかける。
センターは9秒のトリコロールを要求しているが、理由は以下。
6秒と7秒と13秒では36秒後の発動時、アンコールするのがコンボナになってしまう。
6秒周期→2回目の発動が30秒でエールの後発動のため、対象がコンボナになってしまう。
7秒周期→2回目が35秒後の発動で、ちょうどアンコールの直前に挟まってしまう
13秒周期→26秒後の発動になるが、エールより後発動のため、コンボナが対象になってしまう。
11秒は配置の関係上コンボナが優先されるため、エールがアンコール対象にならなくなる。
- Cグループ
[Never ends]北条加蓮(SR) | 15秒周期のアンコール |
[ミラクルホーリーナイト]イヴ・サンタクロース | 15秒周期のアンコール |
[ウサミン・ザ・シークレット]安部菜々 | 6秒周期のCOMBOボーナス |
[Wish you Happiness!!]安部菜々(SR) | 15秒周期のアンコール |
[THE VILLAIN'S NIGHT]赤城みりあ(SR) | 15秒周期のアンコール |
Bの90秒後サポートに便乗するグループ。
センターは6秒・7秒・13秒。
※9秒・11秒にすると36秒後発動の前、1番最後にコンボナが残る形となってしまうためNG。