最終更新:ID:YQ+OPPX8vg 2019年05月10日(金) 13:44:39履歴
プロメン全員で協力して戦う、モバマスでも規模の大きい一大イベントです。
イベント消費アイテムがエナドリ全般なので、資産の消費が激烈であり、
ハフエナ・マイエナチャ在庫がすっからかんになる事もザラです。
毎ラウンドでどれだけ戦うかは各自でよく考慮しましょう。
フェス開催期間中は、プロチャで代表から戦術指示や相談をよく行っていますので、
各自でプロチャをこまめに確認頂けると幸いです。
試合時間が2時間以上と長い試合の場合、冗長に戦うとコンボ維持が大変になり、
コンボを切らしてしまう可能性も増えてしまいますので、
Twinkle☆☆★Stars2社では、試合時間が長いラウンドでは、基本的には試合時間残り1hを切ってからの戦闘開始をお願いしています。
なお、特に理由があって不可能でない場合を除き、試合終了残り10分(接戦の場合は20分以上)前後で
出来る限りハイテンションモードに入れるつもりです。参考までに。
ちなみに、そもそも攻コストがある程度無いと非常に厳しいイベントなので、スタミナに振りすぎて攻コスが300もない方は、
プロダクション入退社によるプロメン×2人分のステ振りなおし機能を利用してステを振りなおして見ましょう。
ただし、入退社後は、2週間トレード機能が使えなくなるので、その点だけ注意してください。
- 基本1日3部構成(参考・こちらは第25回のスケジュール)
1日目 4/25(月) | [第1戦] | 15:00 - 16:59 (勝ち点:2) | [第2戦] | 20:00 - 21:59 (勝ち点:3) | ||
2日目 4/26(火) | [第3戦] | 12:00 - 12:59 (勝ち点:2) | [第4戦] | 17:00 - 18:59 (勝ち点:3) | [第5戦] | 21:00 - 22:59 (勝ち点:3) |
3日目 4/27(水) | [第6戦] | 12:00 - 12:59 (勝ち点:2) | [第7戦] | 17:00 - 18:59 (勝ち点:3) | [第8戦] | 21:00 - 22:59 (勝ち点:3) |
4日目 4/28(木) | [第9戦] | 12:00 - 12:59 (勝ち点:2) | [第10戦] | 17:00 - 18:59 (勝ち点:3) | [第11戦] | 21:00 - 22:59 (勝ち点:3) |
5日目 4/29(金) | [最終戦] | 20:00 - 22:59 (勝ち点:5) |
-プロダクション勝利報酬(1戦ごと)
(1戦での個人獲得声援ptが25,000pt以上且つプロダクション獲得声援ptが150,000pt以上でSランク、個人獲得声援ptが150pt以上でAランクになる。)
※個人獲得声援ptが150に満たない場合は一切の勝利報酬を受け取る事が出来ない
試合時間が固定式となっており、各々でスケジュールをしっかり事前に把握し、
しっかりと試合に参加する事が重要です。
戦闘に参加しなければ、仮に所属プロダクションが勝利しても、勝利報酬を受け取る権利を得る事が出来ません。
選挙直撃イベだった場合、勝利報酬としてAランクポイント達成で投票券が1枚、Sランクポイント達成で投票券が2枚手に入ります。
非常に、非常に重要なので、と言うかこれを得なければ意味がないので、各々で頭に叩き込んでおきましょう。
- ラウンド専用ドリンク(1戦限定エナドリ・ハーフ):1ラウンド毎に毎回30本支給される無料アイテム。
- ハーフエナジードリンク:ラウンド専用アイテムを使い切った後は、主にこれを使用する。
- マイエナジードリンク:ハフエナ2本分。使用の際は、現在の攻コスが0に近い際等、よく考慮しないと無駄が出てしまうので注意
- エナチャ10:猛攻撃をかける際の切り札。使用するとマイエナジードリンク10本分、つまり10回自動で全回復し続けるので、10回100%殴りが可能になる計算。毎フェス開催毎に3本、大量のレアメダルを消費して交換可能なレアアイテム。それなりに貴重品なので、使用タイミングは要考慮
- エナジードリンク:いわゆる生エナ。フリトレで通貨として機能する物なので、よほどの事が無い限り使用は厳禁
このイベントは "投入する攻コス" "コンボボーナス" "ハイテンションモードゲージ" と言う三つの重要な要素が存在する。
基本的に、効率重視の40〜50%殴りか、戦力に自身があり、メダルが沢山欲しい場合の100%殴りかの二択で覚えればOK。
ある程度攻コスがある(最低300程度)事を前提で解説するが、投入した攻コスの%で、バクメン5人まで呼び出せる数値で調整すると良い。
なぜかと言うと、特技はどれだけ高性能な物でも、原則としてバクメン5人までしか乗らないからだ。
よって、バクメン5人まで戦闘に加わってくれる%で戦うのが効率が良い。
このハイテンションモードの発動を目指し、プロメン全員でゲージを貯めつつ戦い、
ハイテンションモード突入と同時に総攻撃をかけるのが主な基本戦術となる。
なお、代表・副代表のみ、1試合に1回だけゲージを150一気に貯める機能を使用する事が可能。
使用タイミングについては、各社のプロダクションチャットにおける代表・副代表からの告知等を確認してみてほしい。
なお、ゲージが150一気にたまると言うことは、既にゲージが150以上溜まっている場合、超過分が無駄になってしまうと言う事なので、
ハイテンションチャージ未使用の場合はハイテチャージ前に殴りすぎたりしないように注意してほしい。
プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。
コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。
声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。
声援ptのコンボ効果は、10分以内の行動によって以下の3パターンが存在する。
1. 10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利
→声援pt2%上乗せ
2. 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利
→声援pt1%上乗せ
3. 10分以内に敗北
→上乗せなしでコンボ継続
効果量が非常に大きく、ハイテンションモード時にも重複して効果が発動するので、とても重要な要素。
コンボは、10分以内に誰かが攻撃して勝利に成功する事で、持続残り時間が10分にリセットされ継続し続けるので、
皆でコンボを維持し、育てていく事が重要となる。
基本的にはコンボ維持は代表が行うが、たまに見逃してしまう場合もあるので、
残り1〜2分切っても更新が無く危なそうな場合は、良ければコンボ維持に協力して頂けると幸い。
- 投入する攻コスとは
基本的に、効率重視の40〜50%殴りか、戦力に自身があり、メダルが沢山欲しい場合の100%殴りかの二択で覚えればOK。
ある程度攻コスがある(最低300程度)事を前提で解説するが、投入した攻コスの%で、バクメン5人まで呼び出せる数値で調整すると良い。
なぜかと言うと、特技はどれだけ高性能な物でも、原則としてバクメン5人までしか乗らないからだ。
よって、バクメン5人まで戦闘に加わってくれる%で戦うのが効率が良い。
- ハイテンションモードとは
このハイテンションモードの発動を目指し、プロメン全員でゲージを貯めつつ戦い、
ハイテンションモード突入と同時に総攻撃をかけるのが主な基本戦術となる。
なお、代表・副代表のみ、1試合に1回だけゲージを150一気に貯める機能を使用する事が可能。
使用タイミングについては、各社のプロダクションチャットにおける代表・副代表からの告知等を確認してみてほしい。
なお、ゲージが150一気にたまると言うことは、既にゲージが150以上溜まっている場合、超過分が無駄になってしまうと言う事なので、
ハイテンションチャージ未使用の場合はハイテチャージ前に殴りすぎたりしないように注意してほしい。
- コンボボーナスとは
プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。
コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。
声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。
声援ptのコンボ効果は、10分以内の行動によって以下の3パターンが存在する。
1. 10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利
→声援pt2%上乗せ
2. 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利
→声援pt1%上乗せ
3. 10分以内に敗北
→上乗せなしでコンボ継続
効果量が非常に大きく、ハイテンションモード時にも重複して効果が発動するので、とても重要な要素。
コンボは、10分以内に誰かが攻撃して勝利に成功する事で、持続残り時間が10分にリセットされ継続し続けるので、
皆でコンボを維持し、育てていく事が重要となる。
基本的にはコンボ維持は代表が行うが、たまに見逃してしまう場合もあるので、
残り1〜2分切っても更新が無く危なそうな場合は、良ければコンボ維持に協力して頂けると幸い。