最終更新: nine_albert 2023年06月17日(土) 23:39:58履歴
頻繁に出てくるアイドルで、開始時にお互いのエモゲージを8UPしてくる。
本人はアピール値が低く、仮に通っても特技を発動済みで何も起きないので、起点にしやすい。
PP稼ぎキャラを合わせたいところ。
本人はアピール値が低く、仮に通っても特技を発動済みで何も起きないので、起点にしやすい。
PP稼ぎキャラを合わせたいところ。
低コストで高火力を出せる代わりに、こちらのエモゲージを上げてくれるタイプのアイドルが数名。代表して乃々を記載。
※乃々以外だと、李衣菜・りあむ・ほたる・仁奈を確認済み
乃々はコスト1で6/9、りあむに関してはコスト3かかるがアピール値が10/18と、高火力を誇る。
このデッキには輝子も採用されており、乃々に関してはユニットシナジーの影響で、更なる高火力になりやすいので特に警戒が必要だろう。
杏でメタるか流すなりして、こちらのPP稼ぎを止められないよう気を配ろう。
※乃々以外だと、李衣菜・りあむ・ほたる・仁奈を確認済み
乃々はコスト1で6/9、りあむに関してはコスト3かかるがアピール値が10/18と、高火力を誇る。
このデッキには輝子も採用されており、乃々に関してはユニットシナジーの影響で、更なる高火力になりやすいので特に警戒が必要だろう。
杏でメタるか流すなりして、こちらのPP稼ぎを止められないよう気を配ろう。
コスト3で初期アピール値は0と、一見大したことなく見えるが、
特技は「エモゲージで負けている場合、アピール値を+13する(そのターンのみ)」と
いきなりとんでもない火力を出すので、油断ならない(いわゆるヒャッハーモード?)。
加え、乃々と2人でシナジーのあるユニットを2つ持つので、乃々以上の火力を出すことができる。
このデッキのエースともいえるキャラなので、彼女が本調子になる前に決着をつけよう。
なお、輝子と同タイプのキャラは見られなかったが、あかり・夏樹はユニットシナジー的に採用されている可能性が高い。
特技は「エモゲージで負けている場合、アピール値を+13する(そのターンのみ)」と
いきなりとんでもない火力を出すので、油断ならない(いわゆるヒャッハーモード?)。
加え、乃々と2人でシナジーのあるユニットを2つ持つので、乃々以上の火力を出すことができる。
このデッキのエースともいえるキャラなので、彼女が本調子になる前に決着をつけよう。
なお、輝子と同タイプのキャラは見られなかったが、あかり・夏樹はユニットシナジー的に採用されている可能性が高い。
輝子・美玲・乃々で結成されるユニット。ボーナスは+3。
合計PP5必要で、輝子が登場までやや時間がかかるので、そこまで遭遇率は高くないが、乃々と輝子が更なる火力をつけるので注意。
合計PP5必要で、輝子が登場までやや時間がかかるので、そこまで遭遇率は高くないが、乃々と輝子が更なる火力をつけるので注意。
輝子・まゆ・乃々で結成されるユニット。ボーナスは+3。
美玲がまゆになっただけなので、輝子・乃々が揃った場合は、ユニットが揃ってボーナスが付く可能性が高い。
10回以上対戦してまゆを見かけなかったが、デッキコンセプトからしても採用されている可能性はあるため、一応留意。
美玲がまゆになっただけなので、輝子・乃々が揃った場合は、ユニットが揃ってボーナスが付く可能性が高い。
10回以上対戦してまゆを見かけなかったが、デッキコンセプトからしても採用されている可能性はあるため、一応留意。
4.#ユニット名募集中*2
あかり・あきら・りあむの追加キャラ3人で組んだユニット。ボーナスは+3。
りあむがMAX18も出せる超高火力アイドルであること、あかりは4コストではあるが、条件を満たせば一気に20まであがるので、
そこにあきらが入ると逆転負けも普通にあり得る。
あかりが4コストで早々出てこないので、早期決着を目指そう。
りあむがMAX18も出せる超高火力アイドルであること、あかりは4コストではあるが、条件を満たせば一気に20まであがるので、
そこにあきらが入ると逆転負けも普通にあり得る。
あかりが4コストで早々出てこないので、早期決着を目指そう。