- ライバルユニット、ボスゲージ、ボスユニットについて
上述の通り、各種難易度には3種類のライバルユニットが出現します。
それぞれ3Rankにわかれた強さを持っており、
当然強ければ強いほど得られる報酬も多くなっています。
なにより着目すべきなのは、ライバルユニット撃破時に溜まるボスゲージの値でしょう。
ボスゲージは100まで貯める事でボスユニットが自動出現するようになっており、このボスユニットを撃破する事がイベントの大きな目的なので、
その重要性は非常に高いと言えます。
前述のライバルユニットは、その強さがRankB、A、SPに分かれていますが、撃破時に得られるボスゲージは、
B:ボスゲージ20ポイント
A:ボスゲージ30ポイント
SP:ボスゲージ40ポイント
となっています。
ボスゲージは100以上溜まる事はなく意味もないので、きっちり100丁度貯める事が理想です。
RankBのユニットは得られる報酬がしょっぱいので、特に理由がなければスルーしましょう。
この事を前提としたライバルユニット撃破の例:RankSPを1回、RankAを2回撃破=40+30+30=100
ボスユニット撃破時に直接もらえたり、イベント専用引き換えカードでも交換できる、イベント専用アイテムです。
イベント毎にリセットされるので、次回のイベントに持ち越すことは出来ません。
イベントユニット編成画面でアイドルに装備させる事で、
アイドルの発揮値を最大で3倍も増加させる、決定的な効果を持っています。
ツアーは、このアクセサリーが十全に揃ってからが稼ぎの本番です。
積極的に効果の高いアクセサリーを入手し、どんどんアイドルに装備させて行きましょう。その場合、アクセサリーはおすすめ編成でOKです。
ツアーリング:発揮値150%アップ
ツアーネックレス:発揮値200%アップ
ツアーティアラ:発揮値300%アップ
当イベントでは、ライバルユニット・ボスユニットと戦闘を行うごとに、投入したLPに応じて一定量バーストアピールゲージと言う専用ゲージが増加します。
このゲージは最大で300%まで貯める事が可能で、100%溜まる毎に、LP消費なしで攻撃が可能となります。これがバーストアピールです。
バーストアピールゲージの上昇値は、一回の戦闘で消費したLPによって異なります。
基本的には、常に3消費攻撃をし続けていればOKです(最もポイント稼ぎの効率が良い)。
LP1:攻撃で溜まるバーストアピールゲージ:3%
LP2:攻撃で溜まるバーストアピールゲージ:7%
LP3:攻撃で溜まるバーストアピールゲージ:12%
上述の通り、チアフルゲージは300%までためることができ、
チアフルゲージの量に応じて、攻発揮値がアップして行きます。
基本的には、
Lv3までしっかり貯めて使うより、100%溜まり次第ガンガン使ったほうが効率が良いとされています。
ただし、難易度マスターをやっとの思いでクリアしているような状況の場合は、
クリア難易度を下げるために、あえてゲージ300%まで貯めてLv3の恩恵を得る、と言う選択も、無くはないかもしれません。
オーバーキル分のポイントがしっかり入るイベントなので、上記の通り、常にフルパワー(LP3消費)で攻撃し続ける事が最も稼ぎにつながります。