内容 | 概要 | 優先度 | 理由 |
アイドル獲得ファン人数UP(各タイプ) | LIVE、および営業で獲得できるファン人数の増加 | ☆☆☆ | ファン活をより効率化するには必須 消費が1Lv2000と高いので最優先が終わった後に |
特技レベルアップ確率UP | レッスンで特技レベル上昇確率を上がりやすくする | ☆ | レッスンに使用できるカードの余裕がない序盤は振る価値がないこともないが基本不要 |
獲得プロデューサーExpUP | LIVEで獲得できるプロデューサーExpが上がる | ☆ | レベルが高いほどスタミナ回復に要するジュエルが減るが、恩恵を感じるにはかなりのレベルが必要であまり現実的ではない |
獲得マニーUP | LIVEで獲得できるマニーが増える | ☆ | 1Lv600必要な割にそこまで恩恵がないため不要 |
獲得親愛度UP | LIVEで獲得できる親愛度が増える | ☆ | 余りやすいギフトで簡単に上げられるため不要 |
LIVEコンティニュー可能 | LIVE失敗時にジュエルが不要になる | ☆ | 現在はリハーサルがあること、また放置編成の保険として10000Pt使うのは割に合わない |
LIVE消費スタミナ軽減 | LIVEプレイ時にかかるスタミナの消費を軽減する(1つにつき5%) | ☆☆ | 数十回プレイする前提なら強い、特にスタミナ消費の大きいGrooveでは効果的 ただし10000Ptと高い |
キャラバン追加報酬出現(キャラバン限定) | キャラバンイベント中に確率で追加枠が発生する | ☆ | スターレッスンがやりやすくなった現状ではスターランク20が作成しやすいうえ、隔月なので恩恵は小さい |
Groove変更消費マニー軽減(Groove限定) | Grooveでタイプ変更する際の消費マニーが軽減される | ☆ | 現状振らなくても2回変更で計80000マニーなのでそこまで必要ない |
Parade観客動員数UP(Parade限定) | Parade成功時に獲得できる観客動員数にプラス補正 | ☆ | このイベントでファン活をゴリゴリにやるならありだが、隔月なので恩恵は小さい |
クリアボーナスポイントUP(スシローイベ限定) | スシローイベで各ルート走破時にボーナス | ☆ | スシローを周回すること自体が少ない(スターランク15を作るならキャラバンの方が楽)ため、本当に恩恵が少ない |
獲得カーニバルメダル数UP(Carnival限定) | LIVEクリア時のカーニバルメダル獲得数が増える | ☆ | 開催が3ヶ月に1回程度と少なく、虹トロを取れるプレイヤーやファン活を行うプレイヤーにはそこまで必要ではない 後述する営業で十分賄える |
営業回数UP | 1日に行ける営業の回数が増える | ☆☆☆☆ | 期間限定営業などの1日1回しか行けないものが2回行けるメリットが1番大きい 追加アイテム獲得や時間短縮とセットで取りたい |
営業時間短縮 | 1回にかかる営業時間が短縮される | ☆☆☆☆ | 実質的に営業をこなす際のスタミナ消費の軽減にもなる 追加アイテム獲得や回数増加とセットで取りたい |
営業での獲得プロデューサーExpUP | 営業完了時の獲得プロデューサーExpがUP | ☆ | 元々が微々たるものなので不要 |
営業での獲得マニーUP | 営業完了時の獲得マニーがUP | ☆ | 元々が微々たるものなので不要 強いてマニー営業での活用があるか? |
営業追加アイテム獲得 | 営業完了時、獲得アイテム枠が1つ増える(イベント限定の営業だとイベントアイテムを獲得する) | ☆☆☆☆☆ | イベント上位勢は無論、普段時間取れない人にも推奨 イベント限定の営業となると威力を発揮 |
ルームアイテムディスカウント | ルームアイテムの購入金額が安くなる | ☆ | ルームをよっぽどこだわらない限りは元々安いので不要 |
獲得ゲームメダル数UP | ミニゲームクリア時に獲得できるゲームメダルの増加 | ☆ | ミニゲームを頻繁にやらない限りは不要 |
ゲームメダル獲得上限UP | ゲームメダルの所持限界が上がる | ☆ | 現状の月あたり30万の上限に達することが稀であるため完全に不要 |
獲得友情PtUP | LIVEクリア時の獲得友情Ptが増える | ☆ | 友情Ptはトレーニングガシャで結構必要になるが 1Lv700必要なことを踏まえると割に合わない |