開幕で発動して以降発動しっぱなし、つまり1度しか発動しない。
以下、スコアアタックと放置編成においての考察を記載する。
<スコアアタック観点>
スコアに影響しないのにも関わらず、1枠を使ってしまう。
特に5枠しかないBASICや月初イベントではデメリットが大きい
ただし、編成枠が15枠あるGRANDでは、スパークル型において採用の価値はある。
イヴ実装以降、202403時点ではLIVE Carnivalが開催されていないため要検証ではあるが、
そこでの運用がメインになる可能性が高い。
<放置編成>
スコアSをキープしつつシンデレラプレゼントを採用するならば、ダメージガードとの入れ替えになる。
MAS+やノーツ数の多いMASTER楽曲では流石に乙ってしまうが、
MASTER「Yes!Party Time!!」にて無事Sランククリアを確認したので、
LV20〜25のMASTER曲をプレイすれば、十分運用できるだろう。
編成例
左から
カード名 | 特技 | センター効果 |
[Wish you Happiness!!]新田美波 | 9秒周期のスキルブースト | トリコロール・アビリティ |
[オールデイズフィーバー☆]片桐早苗 | 9秒周期のPERFECTサポート | パッションステップ |
[開闢のティル・ナ・ノーグ]神崎蘭子 | 12秒周期のシンデレラマジック | シンデレラブレス |
[デアデビル★モンスター]早坂美玲 | 9秒周期のトリコロール・シナジー | シンデレラチャーム |
[シンデレラガール]イヴ・サンタクロース | クリスタル・ヒール | トゥインクルプレゼント |
1〜3枠目は特技・センター効果が一緒であれば他カードでもよいが、3タイプの条件は満たすこと。
4枠目は回復とスコアの両方を見る必要があるため、トリコロール・シナジーでないとSランク放置クリアは辛い。
コーディネイト:回復効果が消失するため、乙りやすくなる。MASTERでの運用は厳しいか。
回復・ダメージガード:クリアはできるが、Sランクがかなり厳しくなる。