上述の通り、
ラウンド専用アイテムを温存しながら自動回復分で戦いつつliveボルテージゲージを溜め、
liveボルテージゲージがMAXになったらラウンド品も使用して走る、と言う流れが基本。
イベントお仕事を走っていると一定確立で発生する。
対戦相手は全プロデューサーからランダムで選ばれる。
バトルに投入するBPは1、2、3、4、5から選ぶことが出来る。
出来れば投入BP1、最悪でも2で突破したいので、対戦相手の守発揮値が自分の攻発揮値より低い相手を厳選すべし。
ただし、対戦相手変更機能はスタミナを消費するので、妥協点は各自で考えて欲しい。
上述の通り、自分の守編成は他のプロデューサーの対戦相手として放流される事になる。
守編成のユニット名も相手に表示されるので、うまく担当アピールに利用しよう。
ゲストliveはロワイヤルliveで2連勝すると発生し、スペシャルゲストliveはゲストliveで2連勝すると2回目の勝利時に発生する。
こちらはイベント用に用意されたライバルユニットが相手。
後述するliveボルテージゲージを溜めている最中は、うまい具合にドリンクを温存しつつ撃破すべし。
BPを使って戦闘する毎に一定量増えていくゲージ。
増加量は以下の通りとなっており、
投入BPが多いほどゲージが大きく増える。
消費BP1 : 2
消費BP2 : 5
消費BP3 : 8
消費BP4 : 12
消費BP5 : 16
LIVEボルテージゲージの値に応じて、攻守発揮値にボーナスが発生する。
・LIVEボルテージ30%〜59%
→攻守発揮値10%UP
・LIVEボルテージ60%〜99%
→攻守発揮値20%UP
・LIVEボルテージ100%
→攻守発揮値50%UP
100%時の効果が非常に大きいので、基本的にはゲージを溜め切ってから一気に走るのが理想。
なお、ライバルユニットのHPをオーバーキルした分のポイントがあまりおいしくないので、ギリギリ倒せる火力=ライバルユニットのHPよりちょっと多い位の発揮値で撃破する事が効率が良い。